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https://w.atwiki.jp/kotatsuneko/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/lightning_launcher/pages/77.html
「LL/LLXの基本操作は分かったけれど、フォルダやジェスチャ、パネルを駆使した応用的な使い方を知りたい」という方はこちらへどうぞ…
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/57.html
wikiの使い方 一番簡単なのは、できているページの記述を参考にまねをしてみてください。 詳しくは公式情報@wikiご利用ガイドにありますが、 そのなかからよく使うものをピックアップ スマホ版PC版の切り替え 上部のメニューがオレンジ色のスマホ版(下に画像ででは、ページの編集等できない機能があります。 ずっと下の方にある モバイル/パソコン切り替えからPC版を選択してしてください。 現在はパソコン版での表示です。切り替え不要です スマホ版の画面 モバイル/パソコン版切り替え ページの編集方法 編集したいページを開いた上、「編集」から「ページ編集」を選択してください。 編集メニュー スクリーンショットの張り方 画像のアップロード 画像を添付したいページを選択の上、編集メニューから「このページにファイルのアップロード」を選択してください。 アップロードした画像のURLの確認 ファイルを添付したページを選択。 ページの編集モードにはいると下の方にアップロード済みのファイル一覧が表示されます。 右クリックまたは、新しいページで画像を開き、画像のURLを確認してください。 画像の表示 次のどちらかの表記を書き込むと、そこに画像が表示されます。 #ref(画像のURL) ref(画像のURL) 詳しい方法は、@ウィキの基本操作/ファイルアップロード/ファイルをアップロードする を参照してくださいませ。 ページの消し方 編集中、ページ内の記述を全部削除すれば、そのページは削除できます。 Youtubeの張り方 次のように記述します。 youtube(動画のURL)
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/23.html
Render Marker Prox Information is needed on this topic. As it stands the action marker s and scar markers seem to lack any function 情報が、この話題の上で必要です。実際には、行動目印のものと傷跡目印は、どんな機能でも不足するようです。 From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/17.html
アーキタイプ解説: Fighter(ファイター) [2009/04版] 特徴:EverQuestにおける、ウォーリアー(ガーディアン)、バーサーカー、パラディン、シャドウナイト、モンク(ブルーザー)。 基本カラーは「赤」で、カードの周囲が赤いものは全てファイター専用カードになっています。 イメージの通り、Defense 値も稼げるし、Rune も張れちゃう守りのプロフェッショナル。 そのぶん攻撃が・・・なんてことはマッタク無く、ずんずん Attack 値まで稼げてしまうステキ武器も揃っており、 豊富な回復カードや、Unit 強化カードなど、どんな場面でも活躍できるカードが揃っております。 初心者さんから玄人さんまで、万人にオススメ出来る、わかりやすく奥深いアーキタイプです♪ユニット ◎直接攻撃 ◎クエスト 〇 長所: ‐低コストで Defense 値を稼げるTactics がイッパイ!! ‐低コストでアイテムをデッキから手札に呼ぶ事が出来るっ! -(2U6) Pious Aid -(5U6) Fortitude‐全アーキタイプ中、最も低コストで防御時に Ready にすることが可能っ!!(条件無し) -(5C25) Fearless‐Unit 攻撃を連続で行うことが出来るカードが盛りだくさん!(10種以上) ‐Rune を張るカードも盛りだくさん!(10種以上) ‐相手のアイテムを破壊するカードがいっぱい! ‐回復系カードが20種類もっ!! ‐唯一、自Unitへの相手の攻撃を、自Avatarへ向ける事が出来ちゃいます。-(2R29) Valor of Marr -(6R18) Dawnseeker`s Chestpiece‐キーワード 「 Bulwark 」-(6UR212) Startar`s Defender短所: ‐クエスト補助カードが少ない 今日のおすすめ(気分で適当に更新):[1U36] Greaves of The Pious (Armor, Leg)脚鎧なのに Defense は持っていないものの、2 Power 使う事で 1 heal 出来ちゃう優れもの。 コスト1で出せるから、複数枚入れていても気兼ねなく壊せちゃう便利Item。 通常対戦、シナリオ、レイドと、大活躍してくれると・・・思うよっ![2R3] Guard of Piety (Stance) Avatar の戦闘時に、このカードがあるだけで Rune 張ってくれちゃう超良い子。 Level が存在しないから、キープもらくちん。 いらなくなったら破壊もできちゃう使い勝手の良さもナカナカっ![3U19] Fists of Striking (Weapon, Secondary) Ability を Exart することで何度でも起き上がってくれる便利武器。 どうしてもキープしたい Ability があるときなんかにも大活躍の逸品♪ [3R9] Power Strike とかと合わせても便利っ![4U13] SilentFist (Ability, Two-Hand)今や、モンクさんデッキに必須の、大人気 Ability 。 各種 Stance と組み合わせて、ものすごい攻撃力を楽しみましょう♪ 両手使用しちゃうから、武器がもてなくなるよっ! 注意っ![5R14] Scythe of Darkness (Ability) でっかい鎌。Shadow ファンクションが最大じゃないと使えないものの、効果は絶大! 相手への強力なイヤガラセとして、ぜひ♪ 低コストだから、気兼ねなく使えるよっ![6U11] Sanctification (Ability) 自分の Unit 全てを Lookout にしてくれる、良い子の決定版。 どんな Unit にでも効くから、使い方は無限大!! さぁ、アナタもこれで、夢の鉄壁ライフを送ろうっ!!
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/42.html
Blender Blenderってなに? オープンソースな3Dモデリングツールで、完全フリー(GPL)。 Blenderのすごいとこ オープンソースだからアップデートが速い。 完全フリーだから今すぐにでも使えちゃう。 Windows/Linux/Macで使える。すげー! Pythonでスクリプト書いて中で実行できるらしい。 市販の3Dモデリングソフトの大半の機能はすでに実装されてる。 たいていのファイル形式に対応してる 他のモデリングソフトのファイルもたいていインポート/エキスポート可能。 物理計算がかなり速いらしいよ! 市販のソフトと比べても計算速い機能いっぱいらしい。 ユーザーが世界中にいっぱい Blenderのなれないとこ Windowsライクじゃない。Windows的なGUIになれた人には抵抗感あり。 とりあえず、使ってみたい! 公式サイトは英語ばかりでよくわかんないので とりあえず、非公式ですが公式にまけずおとらず素敵な日本語フォーラムがありますのでそちらを観るといいかも。 blender.jp 関連リンク Blender.org(開発元) blender.jp(日本語フォーラム/非公式) 参考文献 3Dキャラクターアニメーション Blender(Tony Mullen 著/長尾高弘 訳) JBDP
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/13.html
EnderCore 製作者 CrazyPants, tterrag1098, HenryLoenwind 対応バージョン MC1.7.10, MC1.8.9, MC1.9.4, MC1.10.2, MC1.12.2 MC1.7.10対応最終版 0.2.0.39_beta 前提Mod なし これを前提とする主なMod EnerIO, EnderZoo, WAILA Plugins 通常プレイ用に加えて、dev、api、srcも配布されている 機能 (MC1.7.10版) ゲームプレイ 2つのエンチャント Auto SmeltとXP Boostを追加する。デフォルトのエンチャントIDはそれぞれ46と45 ツールチップに情報追加 ツールチップにDurability 10/131のような耐久度の表示を追加 ツールチップにOre Dictionary Names -oreDiamondのような鉱石辞書の表示を追加 ツールチップにminecraft diamondのような内部名称の表示を追加 レシピの追加 本→紙×2 サトウキビ×3→紙の不定形レシピ ハーフブロック×2→もとのブロック Modリストを便利に Modリストでソート、検索ができる ワールドを開いているときでもModリストにアクセスできる Before ↓ After その他 実績解除で花火が上がるようになる 右クリックで作物を収穫 金床での最大Levelを変更可能にする Void Fogの設定 ボートのスタックサイズを1→16に変更 ベッドのstepSoundをStoneからWoolに変更 氷塊をツルハシで採取可能にする 弓に「無限」のエンチャントがついている時、インベントリに矢が一本もなくても打てるようにする 提供されるAPI IMC 右クリックで収穫可能な作物を追加するメッセージ 参照 EnderCore/IMC.java at 1.7 · SleepyTrousers/EnderCore その他 エンチャントに説明文を表示するためのインターフェイス IAdvancedEnchant EnderCore/IAdvancedEnchant.java at 1.7 · SleepyTrousers/EnderCore CoFH APIの一部を同梱しているように見える リンク Curse Github FTB Wiki(Official) FTB Wiki(Unofficial) コメントは管理人が勝手に削除することがあります 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/105.html
Mixed Deffenceとは 基本攻略法(3人以上) 応用攻略法(2人プレイ) 見本リプ(2人プレイ-ラスボス撃破)
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/39.html
公式のチュートリアル動画 短いですが使い方が説明してあります。 Blenderでコンポジット! レンダーレイヤとコンポジットノードの基本的な説明が書かれていて、分かりやすくまとめられています。 Rendering a Light Saber ライトセイバーの光る部分をどうするのか。かなり応用ができそうです。 Realtime Fake Edge workflow with Material Node in Blender 画質もよくとても分かりやすいと思います。 Nodeを使ったトゥーンシェーディング Blenderで3DCG制作日記を書かれているbmaniaさん。すごく詳しいです。 友Pによるトゥーンの解説は こちら その続きは これ 他にも参考になる記事が沢山あるので見るといいかも。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/deadtwitter/pages/64.html
銃系の武器は、【弾薬費】が掛かる為扱いが難しくなっています。 弾薬費は「攻撃1回につき」支払われるので、 ハンドガン(攻撃力5、攻撃範囲1、攻撃回数5、弾薬費5)の場合、 フルで使う(5連発する)と弾薬費は5×5=25になってしまいます。 攻撃した分だけHPの削れる強敵戦ならまだ有用ですが、 攻撃力がどれだけ高くても、攻撃範囲の数だけしか敵の数を減らせない雑魚戦だと少々勿体無くなってしまいます。 ちなみに、この「弾薬費」と言う考え方ですが。 あなた達はたまたま生き残った生存者でもなければ、武器が現地調達のスニーキングミッション中でもありません。 つまり「弾薬は常に充分な量を持っており、使った分だけ補充している」と考えてください。 (実際のところは弾薬システムを作って組み込むのが難しかった&ややこしかっただけです)